Las consolas de videojuegos ayudan a tratar problemas motrices y neurológicos
Una investigación realizada en Inglaterra demostró que los videojuegos
que requieren movimientos físicos colaboran para que los pacientes se
mantengan activos mental y físicamente. En la Argentina ya se aplican
estas terapias
Desde sus inicios, los videojuegos han sido duramente
criticados. La mayoría de los detractores asegura que provocan
sedentarismo, aislamiento y adicción. Con el tiempo, sin embargo, el
escenario ha cambiado. Hoy, muchos videojuegos requieren de movimientos e
interacción física concreta, usando accesorios, como en la PlayStation
de Sony y la Wii de Nintendo, o sin que medie ningún control, como es el
caso del sistema Kinect, de Microsoft. Por eso, los estudios e
investigaciones científicas comenzaron a observar que estas nuevas
herramientas tecnológicas pueden, también, estar al servicio de la
salud.
Una de las experiencias más interesantes en nuestro
país es la que está realizando el Instituto de Neurología Cognitiva
(Ineco) con la Xbox Kinect para pacientes con problemas cognitivos,
conductuales y motores.
"Nosotros buscamos brindarle al paciente oportunidades
para rehabilitar y entrenar sus funciones cognitivas, desarrollar su
expresión emocional y su interacción social. La Xbox estimula y ejercita
la atención y la memoria; además los pacientes deben seguir
instrucciones, secuencias, resolver problemas, controlar impulsos,
entrenando así las funciones ejecutivas", explica Teresa Boehm,
terapista recreacional del Ineco.
Según Boehm, esta actividad, que se enmarca dentro de
un tratamiento transdisciplinario, se realiza generalmente en grupo,
porque de este modo ayuda a fomentar una mayor conciencia de las
actividades de recreación y ocio, y promueve la comunicación entre los
participantes con el fin de proporcionar interacciones positivas con
compañeros, terapeutas y familiares. "La experiencia Xbox promueve una
transición entre la simulación de los videojuegos y las actividades
físicas reales. Es un nexo entre terapia y la vida real", resume la
terapista.
Desde el Ineco aseguran que los resultados son muy
positivos. Los pacientes se benefician a través de la estimulación
física, mental y el intercambio social, lo que les otorga mayor control,
mejora la conciencia de sí y la autoestima, e incrementa la motivación
de participar activamente en sus programas de tratamiento y terapias.
La experiencia inglesa
Según una investigación reciente realizada en el Reino
Unido, el uso regular de los juegos de equilibrio de la consola Wii de
Nintendo podría mejorar las habilidades motoras de los niños que padecen
Trastorno del Desarrollo de la Coordinación (DCD, siglas en inglés de
Developmental Coordination Disorder
). Se estudiaron dos grupos de niños con DCD durante más de un mes. Uno
de los grupos estuvo 10 minutos, tres veces a la semana, usando el Wii
Fit -un videojuego para ejercicios físicos desarrollado por Nintendo-
durante su pausa en el almuerzo, mientras que el otro grupo utilizó los
programas regulares que se aplican para desarrollar habilidades motoras.
Como resultado se observó un aumento significativo del dominio motor,
mayor percepción de los niños de su capacidad motora y mayor bienestar
emocional en los niños que utilizaron la Wii.
La investigadora principal que llevó a cabo este
estudio, Elisabeth Hill, del Departamento de Psicología en Goldsmiths,
Universidad de Londres, sostiene que su investigación evidencia la
importancia que tienen la utilización de computadoras, programas y
videojuegos en acciones terapéuticas para niños con dificultades de
movimiento. "Los resultados proporcionan datos interesantes que merecen
mayor discusión, particularmente porque muchos niños tienen acceso al
Wii Fit y pueden utilizarlo en su hogar, requiriendo un mínimo de
supervisión. Esta intervención representa un método plausible para
apoyar el desarrollo motor y psicosocial de los niños", destaca.
Para lesiones cerebrales
Durante el último Congreso Mundial de Neurología
realizado en Viena, Austria, investigadores de la Universidad Central de
Michigan, Estados Unidos, revelaron que los pacientes con lesión
cerebral traumática (TBI, por sus siglas en inglés) son capaces de
mejorar su coordinación gracias a la utilización de videojuegos.
Varios pacientes analizados mejoraron
significativamente el equilibrio, la marcha, la coordinación, la
estabilidad dinámica y la precisión luego de haber utilizado por seis
semanas la Xbox Kinect con juegos que requieren de actividad física por
parte del jugador.
La terapia virtual consistía en realizar una serie de
ejercicios basados en videojuegos y juegos interactivos que abordó los
problemas posturales y de coordinación en los pacientes con lesión
cerebral traumática. La sesión de terapia fue dirigida por un avatar del
programa al que llamaron PIA, que fue guiando a los pacientes en los
ejercicios. El programa dura 55 minutos y se compone de tres partes.
Durante la primera, los pacientes realizan ejercicios de coordinación
sentados, imitando los movimientos que aparecen en la pantalla. En la
segunda parte además de mejorar la coordinación se manipulan objetos y
se busca que fijen la mirada. Durante este juego el usuario debe
esquivar objetos y recoger monedas que aparecen en la pantalla. En la
última etapa del juego el usuario debe levantarse y agarrar las burbujas
que le disparan a él. En este caso se trabaja con el equilibrio, la
coordinación del brazo, el tronco y la pierna, la precisión del brazo y
la agilidad.
Traductor de señas
Microsoft Research Asia, la Academia China de Ciencias y
la Universidad Beijing Union han creado un prototipo que traduce en
tiempo real lenguaje de señas en lenguaje hablado, y lenguaje hablado en
lenguaje de señas. "Hay más de 20 millones de personas en China que
tienen problemas de audición y un estimado de 360 millones de personas
con este problema alrededor del mundo, así que este proyecto tiene un
gran potencial de generar un impacto social positivo en el nivel
mundial", escribió Guobin Wu, gerente de programa del proyecto Kinect
Sign Language Translator (Traductor Kinect de Lenguaje de Señas), en el
blog de Microsoft Research Connections.
¿Cómo funciona? El sistema captura una conversación de
ambos lados; de esta manera, el equipo transforma las señas realizadas
por una persona y las traduce en palabras escritas y habladas.
Asimismo, el sistema toma las palabras pronunciadas por
una persona y las convierte en señas precisas y entendibles. Por ahora
es un prototipo de investigación. "Trabajamos de manera diligente para
sobrepasar los obstáculos de la tecnología para que el sistema pueda
entender e interpretar de manera confiable en modo de comunicación",
describe Wu.
La mayoría de las aplicaciones y sistemas dscriptos en
esta nota está en período de prueba, pero es interesante destacar que
las consolas de juego, tal como indican los investigadores, son
accesibles y, con programas y desarrollos adecuados, con la guía de
especialistas médicos podrán ser de gran utilidad tanto para la
rehabilitación como para mejorar las condiciones de vida de muchos
pacientes.
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Fuente:lanacion.com