Las 10 camaras moviles mas innovadoras

Aqui presentemas una seleccion de moviles con resoluciones de camaras que te dejaran con la boca abierta

Cosas que no sabias de los cargadores Usb de celulares

Aunque la ficha es la misma y sirven para cualquier equipo, no son todos iguales; varían los amperes que entregan, que influirá en el tiempo de recarga

Fin a los cuatro “noes” de WhatsApp

"La publicidad no es la mejor manera de monetizar un servicio de mensajería". La frase es de Mark Zuckerberg delante de los trabajadores de WhatsApp, en el momento de anunciarles la compra.

Samsung Presentara el Galaxy S6 el 1 de Marzo

Samsung ha anunciado que durante la Mobile World Congress (MWC), que se celebrará entre el 2 y el 5 de marzo en Barcelona, presentará el nuevo modelo Galaxy S6.

Esta computadora se autodestruirá en unos segundos

IBM y el Gobierno estadounidense investigan la fabricación de chips que se rompen en forma remota; mientras, el Senado de ese país analiza un proyecto para incluir un comando para inutilizar celulares a distancia.

viernes, 28 de febrero de 2014

Las consolas de videojuegos ayudan a tratar problemas motrices y neurológicos

Las consolas de videojuegos ayudan a tratar problemas motrices y neurológicos

 Una investigación realizada en Inglaterra demostró que los videojuegos que requieren movimientos físicos colaboran para que los pacientes se mantengan activos mental y físicamente. En la Argentina ya se aplican estas terapias

Desde sus inicios, los videojuegos han sido duramente criticados. La mayoría de los detractores asegura que provocan sedentarismo, aislamiento y adicción. Con el tiempo, sin embargo, el escenario ha cambiado. Hoy, muchos videojuegos requieren de movimientos e interacción física concreta, usando accesorios, como en la PlayStation de Sony y la Wii de Nintendo, o sin que medie ningún control, como es el caso del sistema Kinect, de Microsoft. Por eso, los estudios e investigaciones científicas comenzaron a observar que estas nuevas herramientas tecnológicas pueden, también, estar al servicio de la salud.

Una de las experiencias más interesantes en nuestro país es la que está realizando el Instituto de Neurología Cognitiva (Ineco) con la Xbox Kinect para pacientes con problemas cognitivos, conductuales y motores.
"Nosotros buscamos brindarle al paciente oportunidades para rehabilitar y entrenar sus funciones cognitivas, desarrollar su expresión emocional y su interacción social. La Xbox estimula y ejercita la atención y la memoria; además los pacientes deben seguir instrucciones, secuencias, resolver problemas, controlar impulsos, entrenando así las funciones ejecutivas", explica Teresa Boehm, terapista recreacional del Ineco.

Según Boehm, esta actividad, que se enmarca dentro de un tratamiento transdisciplinario, se realiza generalmente en grupo, porque de este modo ayuda a fomentar una mayor conciencia de las actividades de recreación y ocio, y promueve la comunicación entre los participantes con el fin de proporcionar interacciones positivas con compañeros, terapeutas y familiares. "La experiencia Xbox promueve una transición entre la simulación de los videojuegos y las actividades físicas reales. Es un nexo entre terapia y la vida real", resume la terapista.

Desde el Ineco aseguran que los resultados son muy positivos. Los pacientes se benefician a través de la estimulación física, mental y el intercambio social, lo que les otorga mayor control, mejora la conciencia de sí y la autoestima, e incrementa la motivación de participar activamente en sus programas de tratamiento y terapias.

La experiencia inglesa

Según una investigación reciente realizada en el Reino Unido, el uso regular de los juegos de equilibrio de la consola Wii de Nintendo podría mejorar las habilidades motoras de los niños que padecen Trastorno del Desarrollo de la Coordinación (DCD, siglas en inglés de Developmental Coordination Disorder ). Se estudiaron dos grupos de niños con DCD durante más de un mes. Uno de los grupos estuvo 10 minutos, tres veces a la semana, usando el Wii Fit -un videojuego para ejercicios físicos desarrollado por Nintendo- durante su pausa en el almuerzo, mientras que el otro grupo utilizó los programas regulares que se aplican para desarrollar habilidades motoras. Como resultado se observó un aumento significativo del dominio motor, mayor percepción de los niños de su capacidad motora y mayor bienestar emocional en los niños que utilizaron la Wii.

La investigadora principal que llevó a cabo este estudio, Elisabeth Hill, del Departamento de Psicología en Goldsmiths, Universidad de Londres, sostiene que su investigación evidencia la importancia que tienen la utilización de computadoras, programas y videojuegos en acciones terapéuticas para niños con dificultades de movimiento. "Los resultados proporcionan datos interesantes que merecen mayor discusión, particularmente porque muchos niños tienen acceso al Wii Fit y pueden utilizarlo en su hogar, requiriendo un mínimo de supervisión. Esta intervención representa un método plausible para apoyar el desarrollo motor y psicosocial de los niños", destaca.

Para lesiones cerebrales

Durante el último Congreso Mundial de Neurología realizado en Viena, Austria, investigadores de la Universidad Central de Michigan, Estados Unidos, revelaron que los pacientes con lesión cerebral traumática (TBI, por sus siglas en inglés) son capaces de mejorar su coordinación gracias a la utilización de videojuegos.

Varios pacientes analizados mejoraron significativamente el equilibrio, la marcha, la coordinación, la estabilidad dinámica y la precisión luego de haber utilizado por seis semanas la Xbox Kinect con juegos que requieren de actividad física por parte del jugador.

La terapia virtual consistía en realizar una serie de ejercicios basados en videojuegos y juegos interactivos que abordó los problemas posturales y de coordinación en los pacientes con lesión cerebral traumática. La sesión de terapia fue dirigida por un avatar del programa al que llamaron PIA, que fue guiando a los pacientes en los ejercicios. El programa dura 55 minutos y se compone de tres partes. Durante la primera, los pacientes realizan ejercicios de coordinación sentados, imitando los movimientos que aparecen en la pantalla. En la segunda parte además de mejorar la coordinación se manipulan objetos y se busca que fijen la mirada. Durante este juego el usuario debe esquivar objetos y recoger monedas que aparecen en la pantalla. En la última etapa del juego el usuario debe levantarse y agarrar las burbujas que le disparan a él. En este caso se trabaja con el equilibrio, la coordinación del brazo, el tronco y la pierna, la precisión del brazo y la agilidad.

Traductor de señas

Microsoft Research Asia, la Academia China de Ciencias y la Universidad Beijing Union han creado un prototipo que traduce en tiempo real lenguaje de señas en lenguaje hablado, y lenguaje hablado en lenguaje de señas. "Hay más de 20 millones de personas en China que tienen problemas de audición y un estimado de 360 millones de personas con este problema alrededor del mundo, así que este proyecto tiene un gran potencial de generar un impacto social positivo en el nivel mundial", escribió Guobin Wu, gerente de programa del proyecto Kinect Sign Language Translator (Traductor Kinect de Lenguaje de Señas), en el blog de Microsoft Research Connections.

¿Cómo funciona? El sistema captura una conversación de ambos lados; de esta manera, el equipo transforma las señas realizadas por una persona y las traduce en palabras escritas y habladas.
Asimismo, el sistema toma las palabras pronunciadas por una persona y las convierte en señas precisas y entendibles. Por ahora es un prototipo de investigación. "Trabajamos de manera diligente para sobrepasar los obstáculos de la tecnología para que el sistema pueda entender e interpretar de manera confiable en modo de comunicación", describe Wu.

La mayoría de las aplicaciones y sistemas dscriptos en esta nota está en período de prueba, pero es interesante destacar que las consolas de juego, tal como indican los investigadores, son accesibles y, con programas y desarrollos adecuados, con la guía de especialistas médicos podrán ser de gran utilidad tanto para la rehabilitación como para mejorar las condiciones de vida de muchos pacientes..
Fuente:lanacion.com

Yota 2, el móvil Ruso de las dos pantallas

Yota 2, el móvil de las dos pantallas

 
YotaPhone es lo más original del MWC. También opinaba lo mismo Steve Wozniak, en una entrevista a este periódico. Tiene dos caras, dos pantallas, una por delante y otra por detrás. Una para ver imágenes en colores y otra fundamentalmente para leer, es decir con tinta electrónica. Pero tiene más cosas y en Barcelona ya ha presentado su segunda versión Yota 2, muy mejorada.

Al igual que sucede en China, Rusia es un mercado diferente en tecnología, donde no imperan el buscador Google (triunfa el local Yandex) ni centros comerciales extranjeros como Amazon (el número uno es Ozonn.ru). Ahora tenemos el ejemplo de Telegram versus WhatsApp. También en móviles aspiran a no depender de otros. La empresa Yota, que ha diseñado uno de los smartphones más atrevidos y que resuelve uno de sus problemas, el de la pantalla pensada más para ver vídeos o fotos que para leer largos textos, que consume demasiada energía y calienta el aparato. YotaPhone lo intenta solucionar con dos pantallas.

Si en la pasada edición de la Mobile World Congress (MWC) era solo un proyecto, ahora es realidad. YotaPhone 2 se venderá este mismo año en Europa y Oriente Próximo y el próximo en Estados Unidos; en España a un precio de 499 euros.

Que quizá sí a otros países más desarrollados en este terreno. Si en España la mayoría del parque es de smartphones, en Rusia apenas llega al 40%. En este país reina Samsung con móviles de medio y bajo precio, además de los básicos de Nokia. Pero las cosas están cambiando: en noviembre, por primera vez se vendieron más móviles inteligentes que básicos. “Si realmente la marca tiene éxito, en dos o tres años todo el mundo nos estará copiando”, declaró el presidente ejecutivo de Yota Devices, Vladislav Martínov, durante la presentación del aparato en diciembre.


El nuevo Yota 2 tiene control  táctil en la pantalla trasera, la de lectura, y que siemrpe se mantiene encendida por lo que se ven cuando llegan notificaciones. Ahora se amplía el uso de esta pantalla, pues se podrán contestar mensajes sin necesidad de abrir la otra, que gasta más energía, al ser en colores. Desde la trasera se puede manejar también toda la actividad social.

No es necesario apagar la pantalla de papel electrónico para ahorrar batería. Incluso si la batería se agota, la información más reciente de la pantalla de papel electrónico se mantendrá visible. Por eso mismo se puede aprovechar para almacenar información básica, como planos de la ciudad, entradas o la tarjeta de embarque. Otra novedad respecto al primer Yota.

Las pantallas tienen diferente tamaño y ambas más grandes que el modelo original (4,3 pulgadas). Mientras que la de lectura es de 4,7 pulgadas; la frontal crece hasta las de 5 pulgadas. El Yota 2 presenta mejoras importantes en su interior, como el chip de cuatro núcleos Qualcomm 800, carga inalámbrica y NFC. Ahora llega acompañado de aplicaciones a medida, como Sportscaster para seguir a los equipos, y Fitness Tracker para monitorizar la actividad física. También ha llegado a un acuerdo con Cellrox, que le ofrece una solución para separar las funciones privadas del móvil de las profesionales. Un muro virtual para separar documentos, aplicaciones y contactos.

Otra de las curiosidades de este móvil es que ambas pantallas se entienden, pues se pueden arrastrar imágenes de una a otra. “Es un nuevo tipo de gadget. El problema de los smartphones es que su pantalla está siempre en negro, dormida, y nos parece un error fundamental”, señalaba Martínov en diciembre. Este teléfono ya había llamado la atención del cofundador de Apple, Steve Wozniak, que, en una reciente entrevista, declaraba: “Un teléfono ruso me tiene cautivado”. No recordaba ni su nombre. Se llama Yota.
Fuente:elpais.com

“Google no quiso comprar WhatsApp”

“Google no quiso comprar WhatsApp”

El pabellón de Google era el más espectacular, bonito y divertido. Hasta el año pasado, que desapareció. Su misión era conquistar el mundo móvil con Android. Mil millones de activaciones después parecen satisfechos. Ya no hace falta promoción, o quizá, ya se la hacen otros poniendo su sistema operativo en los terminales estrella. Google se conforma con un aburrido lugar de reuniones, paneles de quita y pon, muy alejados de los toboganes, robots y charlas de cuando tenían que ganarse a los desarrolladores.

WhatsApp es el protagonista de esta cita. Antes de la adquisición por parte de Facebook se rumoreó un intento de compra en mayo por 3.000 millones de dólares. También, que la semana pasada llegaron a ofrecer 13.000 millones para tratar de igualar la cifra de Mark Zuckerberg. “Nunca pusimos una cifra a WhatsApp. Nunca intentamos comprarlo”, subrayó Sundar Pichai, vicepresidente de Google y máximo responsable de Android. Una respuesta algo vaga para una operación tan relevante. Tras repreguntar, Pichai hizo una aclaración: “Digan lo que digan, Google nunca hizo una oferta por WhatsApp. Es una gran compañía y parte de su éxito proviene de Android”.

A pesar del tono naïf y buenista con el que Google suele envolver su conquista de todos los ámbitos en que se lo propone llama la atención que no formen parte de Internet.org, la coalición liderada por Facebook para llevar Internet a 5.000 millones de personas. El directivo fue tajante: “Nadie nos ha llamado”. Y puso sobre la mesa su plan para llevar Internet a países en desarrollo o zonas con necesidades de conexión en momentos concretos a través de globos aerostáticos.

Pichai citó en varias ocasiones algunas de las bondades del Samsung Galaxy S5, presentado durante la feria. También alabó las propuestas de LG con G2 y Sony con Xperia Z2. Parte del éxito de Samsung se debe a su apuesta por Android, pero, a la vez, esta dependencia los ha llevado a sacar sus primeros aparatos, dos relojes, con Tizen, su propio sistema. “Las grandes empresas tienen muchos proyectos, como también pueden hacer si quieren un móvil con Windows, pero Android es algo más, es un ecosistema. Estamos tranquilos. Si damos la mejor experiencia, los usuarios no se irán”, defendió.

Pichai no se siente preocupado por otras alternativas como Firefox o Ubuntu. “Son dos proyectos especiales, cooperativos, con valores que apoyamos”.

Nokia y Amazon son dos empresas que usan Android, pero con una adaptación a medida y sus tiendas de aplicaciones al margen de la oficial. Pichai opinó al respecto: “Nos gusta la libertad. Nos agrada la innovación. Demuestra lo abierto que es Android. No he hablado con Nokia, así que no sé mucho más, pero lo ha probado y me gusta. Se puede usar Android sin estar en Google”, dijo.

En esta misma línea, destacó la labor de los pequeños fabricantes chinos: “Cada vez van a ser más y más importantes. Los siguientes mil millones de usuarios de Android vendrán de allí, de África, de países emergentes… Hacen una labor de adaptación muy importante. Pon el contenido como lo quieren en sus zonas”. De hecho, confesó que estos países, incluyó a su India natal, les estaban ayudando a entender mejor el pago por móvil: “La integración con las operadoras para hacer las compras es determinante, también para expandirse. Tenemos una oportunidad para mejorar en este campo”.

Con cada Nexus se aviva una polémica: ¿Daña a sus fabricantes? “No, claro que no. Se trata de lanzar un modelo que muestre todo lo bueno de un sistema operativo renovado. Intentamos que sirva de modelo y que impulse tecnología novedosa. Por eso incluimos cosas como el chip NFC, para incentivar su uso”, argumentó.

Con el mercado de consumo a sus pies, Google quiere entrar en dos nuevos ámbitos: las escuelas (sector educativo) y las empresas. Su plan para el hogar ya está en marcha: “La compra de Nest (empresa especializada en termostatos de interfaz limpia y control remoto desde el móvil) va en esta línea. Los ingenieros de Nest nos van a ayudar a hacerlo bien, nos encanta su visión y cómo entienden al consumidor”, insistió.

El plan para entrar en los coches también sigue su cauce:: “Durante el CES presentamos la alianza, similar a la que hicimos cuando queríamos que Android estuviera en los móviles. Cada vez hay más fabricantes con nosotros”.

De Google Glass, proyecto que en mayo hará dos años desde que se mostró por primera vez, no hubo noticias sobre una posible salida al mercado. Tampoco sobre un posible reloj de del gigante de Mountain View.
Fuente: elpais.com

El espionaje británico pinchó las webcams de millones de usuarios de Yahoo

El espionaje británico pinchó las webcams de millones de usuarios de Yahoo

 

La agencia de espionaje de Reino Unido, ayudada por Agencia Nacional de Seguridad estadounidense, ha captado y almacenado las imágenes de webcam de millones de usuarios de Internet en todo el mundo que no eran sospechosos de ninguna mala práctica, según revelan documentos secretos publicados por The Guardian. Los archivos de la agencia británica, que datan de 2008 a 2010, detallan el uso de un programa codificado que utilizó tecnología óptica para almacenar las imágenes de los chats de Yahoo en bases de datos. En solo en seis meses captó las emisiones de webcam de 1,8 millones de usuarios, muchos de explícito contenido sexual.

Los informes revelan que la agencia no tomó medidas para mantener el amplio historial de contenido sexual fuera del alcance de sus empleados. Tampoco disponía de los medios necesarios para evitar que se almacenaran las imágenes de ciudadanos británicos y estadounidenses, pues no existe restricción legal en Reino Unido para que los analistas accedan a su contenido sin autorización previa.
El material sexual explícito causó especiales quebraderos de cabeza a los investigadores:

“Desafortunadamente, un número sorprendente de usuarios usan la webcam para exhibir partes íntimas de su cuerpo. El hecho de que Yahoo permita que más de una persona pueda ver simultáneamente las imágenes sin tener que mostrar también su webcam fomenta la pornografía”. Hasta el 11% del material almacenado contiene una “desnudez indeseable”.

En lugar de almacenar íntegramente los videochats de los usuarios, el programa guardaba imágenes cada cinco minutos para no sobrecargar los servidores de la agencia. Los documentos describen a los usuarios grabados como “no seleccionados”. Uno de los informes vincula el espionaje con un historial policial de personas que habían sido arrestadas en alguna ocasión: “El detector facial tiene el potencial de seleccionar imágenes útiles para actuaciones policiales. Las mejores imágenes son aquellas en las que la persona se sitúa de frente ante la cámara”.

Pese al fin policial, los analistas tenían acceso a las caras de usuarios con “patrones similares” a los objetivos de vigilancia, lo que habría vulnerado la intimidad de una multitud de ciudadanos inocentes. A diferencia de la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense, su socio británico no tiene la obligación legal de minimizar o eliminar la información de sus nacionales de las bases de datos. Sin embargo, requiere de autorizaciones legales adicionales antes de que los analistas puedan buscar datos de individuos que previsiblemente residan en las islas británicas, una salvaguarda que no existe para aquellos que se encuentren en Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda o Canadá.

La escasa eficacia de acumular material audiovisual masivo y los riesgos sobre la privacidad siempre han estado presentes en los aparatos de espionaje británico y estadounidense. “Uno de los grandes obstáculos de usar estos archivos es que la amplia mayoría de los vídeos no tienen ningún valor de inteligencia, como pornografía, anuncios o vídeos familiares”, explica un informe de la década pasada.

Fuente:elpais.com

martes, 25 de febrero de 2014

Stratus, un minimando para jugar

Stratus, un minimando para jugar

El MWC va atrayendo a sectores que, en principio, nada tienen que ver con la telefonía, o sí. En cualquier caso, hace años no estaban, lo que habla de la expansión de esta feria y también del dinamismo del sector telefónico, en su amplio sentido.

Por ello, el sector de los juegos se hace ver en la feria poco a  poco. En esta ocasión, se presentan algunos accesorios, como es el de SteelSeries que ha enseñado Stratus, un minimando para móviles concretamente para los de Apple. También sirve para sus tabletas.

A diferencia de otros, como el de Logitech, su tamaño es más pequeño. Cabe en una sola mano, aunque obviamente se necesitan dedos de las dos para jugar. No tiene hilos y su precio es el habitual en los accesorios, 99 dólares.

BlackBerry lanza un teléfono táctil de 200 dólaresBlackBerry lanza un teléfono táctil de 200 dólares

BlackBerry lanza un teléfono táctil de 200 dólares

 Denominado Z3, es el primer smartphone lanzado de forma conjunta con Foxconn, el proveedor taiwanés responsable del iPhone; también anunció un nuevo modelo clásico con teclado físico junto al distintivo trackpad de la compañía.

 

Con cuatro modelos en su haber desde el lanzamiento de su nueva plataforma móvil, BlackBerry 10 ahora tendrá dos nuevos teléfonos, el Z3 y el Q20 , de acuerdo a un anuncio realizado por la compañía canadiense en el Congreso Mundial de Móviles.

Con una pantalla táctil de 5 pulgadas, el Z3 es el primer dispositivo lanzado a través del fabricante taiwanés Foxconn, conocido por ser uno de los proveedores de Apple. Con un precio sugerido de 200 dólares sin subsidios, este smartphone se caracteriza por haber sido diseñado de forma especial para los usuarios de Indonesia, uno de los principales mercados de la compañía, y cuenta con la versión más actualizada del sistema operativo BlackBerry 10, en su versión 10.2.1.

Por su parte, la compañía canadiense liderada por John Chen también presentaron el Q20, un teléfono con BlackBerry 10, pantalla de 3,5 pulgadas y un teclado físico completo, con un diseño que retoma el viejo estilo de los anteriores modelos: los distintivos botones Menú, Atrás, Enviar y Fin, además del panel táctil (trackpad). Según su máximo responsable, esta movida responde a la demanda de los usuarios aficionados a este tipo de equipos, acostumbrados al robusto teclado QWERTY.

Sin aclarar las especificaciones técnicas del equipo, BlackBerry dijo que el Z3 estará disponible en Indonesia a partir de abril, mientras que el Q20, sin imágenes disponibles de este smartphone aún, saldrá a la venta en la segunda mitad de este año..

lunes, 24 de febrero de 2014

Sony se lanza con celulares, tabletas y pulseras sumergibles

Sony se tira a la pileta con celulares, tabletas y pulseras sumergibles

 La compañía anunció un nuevo smartphone, una tableta ultra delgada y una pulsera inteligentes; se pueden mojar y apuntan al nuevo segmento de la informática para vestir.

 

BARCELONA.- Sony presentó hoy, en el marco del Congreso Mundial de Móviles, su nuevo smartphone Xperia Z2, que actualiza el modelo que se vende en la Argentina desde principios de este mes , y que Sony presentó en la feria IFA de Berlín en septiembre.

Medio año después llega el Xperia Z2: como su predecesor, tiene una carcasa hecha con dos planchas de vidrio unidas por un marco de aluminio, en un diseño hermético que le permite al equipo ser sumergible y estar protegido del polvo.

Suma, ahora, una pantalla Full HD de 5,2 pulgadas, un chip Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2,3 GHz, 3 GB de RAM, Android 4.4 KitKat y la posibilidad de grabar video en calidad 4K, cortesía de su cámara de 20,7 megapixeles. Es todavía más delgado que el anterior, con 8,2 mm de grosor, y tiene casi el mismo alto y ancho (14,6 x 7,3 cm). La batería crece hasta incluir 3200 mAh. No cambia el almacenamiento interno (16 GB) pero tiene ranura microSD, además de 3G/LTE, Wi-Fi, Bluetooth y NFC.
Estará disponible en el mercado mundial en marzo próximo; la compañía no informó el precio ni cuándo llegará a la Argentina.

La pulsera inteligente

 

Al igual que Huawei ayer en esta ciudad , Sony anunció una pulsera, compatible con el Z1 y el Z2, y que complementa su línea de relojes inteligentes . La SmartBand, como la de Huawei, apunta más al segmento en el que ya están Nike y Adidas (darle información al deportista), pero va un poco más allá. Además de servir como control remoto para el smartphone y mostrar las notificaciones que llegan al teléfono, funciona de monitor de actividad personal, cortesía de una serie de sensores que registran todos nuestros movimientos (para, por ejemplo, funcionar como despertador inteligente, ya que vigila nuestro ciclo de sueño). Es resistente al agua y al polvo, usa Bluetooth y NFC para vincularse al teléfono y compartir información con la aplicación Lifelog, para gestionar todos esos registros (cuando tiempo caminamos, cuánto dormimos, consumo de calorías, etcétera).

Estará disponible en marzo próximo en los principales mercados mundiales y en varios colores; en Europa le pusieron un precio de 99 euros.


 La tableta

 El CEO de la división de móviles de Sony, Kunimasa Suzuki, devela la Xperia Z2 Tablet.  Foto:  EFE 

Acompañando el smartphone Xperia Z2 Sony presentó, como había hecho con el Z1, la Xperia Z2 Tablet, también sumergible. Ayer Huawei se ufanaba de tener la tableta más delgada del mundo, con algo más de 7 mm de grosor, pero le duró poco: la Z2 tiene un espesor de 6,4 mm y 426 gramos de peso, con una estructura de aluminio que soporta la pantalla de 10,1 pulgadas (1900 x 1200 pixeles), cámara trasera de 8,1 megapixeles y frontal de 2,2 megapixeles, 3 GB de RAM, un chip Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos a 2,3 GHz y Android 4.4 KitKat. Tiene ranura para microSD, conectividad 3G/LTE, radio FM, NFC y un precio de 699 euros a partir de marzo.

Smartphone de gama media

La compañía también presentó un smartphone de gama media, con pantalla qHD (960 x 540 pixeles, una resolución que estaba medio olvidada pero que vuelve en este Congreso con Huawei y LG) de 4,8 pulgadas, conectividad LTE, chip de 4 núcleos a 1,2 GHz, Android 4.3 y una batería no removible de 2300 mAH, además de una cámara de 8 megapixeles..
Fuente:
lanacion.com

 

Nokia entra en el mundo Android con sus nuevos teléfonos X

Nokia entra en el mundo Android con sus nuevos teléfonos X

 La compañía presentó tres smartphones económicos que usan una versión modificada de Android, aunque son compatibles con sus aplicaciones

 

BARCELONA.- En la apertura del Congreso Mundial de Móviles Nokia presentó no uno sino tres smartphones con Android: dos versiones con pantalla de 4 pulgadas (el Nokia X y el X+) y uno con pantalla de 5 pulgadas (Nokia XL). 

No son equipos de alta gama, sino que la compañía los propone como alternativas muy económicas, por lo que el hardware no compite con los gigantes de la industria, sino que busca ser una opción para quienes están entrando en el mundo de los smartphones (un grupo que viene en gran número de otros teléfonos Nokia).

Los equipos corren una versión modificada del Android 4.1.2 base (la AOSP); no tiene los servicios de Google (como los mapas, Drive o la tienda de aplicaciones) y los reemplaza con los de Nokia o Microsoft: mapas Here, Outlook o la tienda de Nokia para aplicaciones, aunque admite el uso de otras tiendas como Yandex o la carga manual de aplicaciones (usando el archivo instalador de Android, el APK).
Amazon ya hizo algo similar para su línea de tabletas. De hecho, debería ser posible usar la tienda de aplicaciones de Amazon en los teléfonos con Android de Nokia. Como los equipos de Amazon, el Android de Nokia es diferente del estándar, con una estética similar a Windows Phone y Fast Lane, una vista sinfín de notificaciones y aplicaciones recientes que también usa en sus teléfonos Asha.




Foto:  LA NACION 

El Nokia X tiene una pantalla IPS de 4 pulgadas y una cámara de 3 megapixeles; el X+ suma una ranura microSD; ambos con un Qualcomm Snapdragon S4 de doble núcleo a 1 GHz, 512 MB de RAM y 4 GB de almacenamiento; el Nokia XL, una pantalla de 5 pulgadas, cámara trasera de 5 megapixeles y delantera de 2 megapixeles para videollamadas, además de 768 MB de RAM. En todos los casos, la resolución de pantalla de estos equipos es de 800 por 400 pixeles.

Según explicó Elop, la enorme mayoría de las aplicaciones corre sin problemas en estos equipos; los que apuntan directamente a algunos servicios de Google deberán ser recompilados para usar las APIs equivalentes de Nokia.

El Nokia X está disponible "ahora mismo" a un precio de 99 euros, mientras que el X+ (que suma una ranura microSD) y el XL (que tiene una pantalla de 5 pulgadas) estarán disponibles en el segundo trimestre del año en mercados "emergentes" aunque sin especificar cuáles. Los precios se publican sin calcular impuestos ni subsidios de operadoras, pero son una guía (y son esencialmente equipos baratos).

 "Es una oportunidad de llegar a más gente que no puede acceder a equipos más caros", dijo Stephen Elop, el jefe de la división de móviles de la compañía, durante la presentación. "Lumia es nuestra plataforma de smartphones para el futuro, pero con Nokia X queremos mostrarle a los próximos mil millones de usuarios que están entrando al mundo de los smartphones qué se puede hacer. Nos permite llegar a precios que de otra forma nos resultaría complicado, aunque hay es cierto que habrá un cierto solapamiento de oferta con los Lumia. Estamos usando la versión de código abierto de Android (AOSP) sin incluir los servicios de Google en forma deliberada, para promover los servicios de Microsoft. Pero usar Android nos permite aprovechar el ecosistema de aplicaciones que ya existe."






Está claro que la nueva plataforma X va entre los Asha y los Lumia, aunque está más cerca de estos últimos que de los primeros. En toda la presentación hablaron de Microsoft como un socio estratégico, y de Nokia como un vehículo para promover los servicios de Microsoft; la compra que hizo de la división de teléfonos móviles del gigante europeo recién estará finalizada en marzo; el proyecto de Android -que precede la decisión de compra- es visto por muchos como una estrategia que nació para mostrarle a Microsoft que Nokia podía seguir un camino independiente.


Los equipos ya están listos y comenzará su venta; está claro que Nokia los considera una alternativa viable para aumentar su presencia -aunque admiten que hay un solapamiento con la gama baja de Windows Phone-; habrá que esperar un tiempo para ver si en Microsoft accede a usarlos como una forma de promoción de sus servicios o si preferirá apostar por una única -y propia- plataforma. Aquí Satya Nadella, el flamante CEO de Microsoft, tiene una oportunidad interesante.

Dije en su momento que me parecía poco probable que el proyecto sobreviviera la venta; parece que me equivoqué, sin embargo, y que Nokia está haciendo una apuesta fuerte por Android mientras encuentra cómo darle algún beneficio a Microsoft. Ayer, también en Barcelona, Joe Belfiore, el mandamás de Windows Phone dentro de Microsoft, expresó que Nokia era todavía una empresa independiente, y que había cosas que hacían que les parecían geniales y otras no tanto, en obvia referencia al uso de Android.

Y adelantó además que la actualización 8.1 de Windows Phone (que llegará en el segundo trimestre del año) mejora todavía más el uso de recursos -Windows Phone es muy frugal en ese punto-, admite doble SIM, la carga de aplicaciones en tarjetas de memoria y más, todos elementos que ponen aun más en duda el futuro de Nokia X como plataforma. Elop prefirió hablar de segmentos de precios, y de que a medida que bajen el precio de los Lumia también lo hará el de los Nokia X. Habrá que esperar y ver cómo responde el mercado; por lo pronto, enfrentará la competencia en el segmento de los smartphones económicos con Firefox OS, que apuntan al mismo público.

BlackBerry Messenger

La compañía confirmó, además, que en las próximas semanas el BlackBerry Messenger estará disponible para Windows Phone 8, aunque no dio más detalles. También está disponible, lógicamente, para el Nokia X.

Siguen los Asha

 

La compañía no olvidó los miembros de su gama más baja, que hoy es el segmento donde tienen más volumen -y el que financió las operaciones de la compañía en los últimos tiempos-. Así, mostró el Nokia 220, un teléfono convencional con conexión a Internet por 29 euros (el más barato de la compañía hasta ahora), con conexión 2G, Twitter, Facebook y un mes de batería en espera; y un nuevo miembro de la línea Asha, el 230, con un precio de 45 euros, con pantalla táctil; la compañía confirmó que todos los Asha que llegaron al mercado en 2013 recibirán una actualización del sistema operativo que suma MixRadio (el servicio de streaming de música gratis de Nokia) y la carga de fotos automática a OneDrive..
Fuene:
lanacion.com

Samsung presentó su renovado Galaxy S5

Samsung presentó su renovado Galaxy S5

La compañía surcoreana presentó una nueva versión de su smartphone emblema, equipado con una pantalla Full HD de 5,1 pulgadas, cámara de 16 MP y un sensor biométrico de huellas dactilares

 Foto:  LA NACION  / Ricardo Sametband

BARCELONA.- Samsung confirmó las expectativas puestas durante su presencia en el Congreso Mundial de Móviles de Barcelona y presentó la última versión de su teléfono móvil emblema, el Galaxy S5. Entre sus funciones más destacadas se encuentra el sensor biométrico de huellas dactilares, ubicado en el botón físico ubicado en la parte inferior del equipo, con un diseño que sigue la línea de sus antecesores.

En su interior, el teléfono emblema de Samsung cuenta con un procesador de cuaro núcleos a 2,5 GHz, 2 GB de memoria RAM y una batería de 2800 mAh, con un rendimiento un 20 por ciento mayor respecto al anterior modelo. Disponible en sendos modelos con 16 GB (de los cuales sólo quedan disponibles 8 GB) o 32 GB de capacidad de almacenamiento, el Galaxy S5 también posee una ranura de expansión para tarjetas micro SD, ampliable hasta 128 GB. Este teléfono tiliza como sistema operativo la versión 4.4.2 de Android, conocida como KitKat, y cuenta con un puerto USB 3.0. Además, está certificado bajo la norma IP67, resistente al agua y polvo, y puede estar sumergido hasta 30 minutos.
El Samsung Galaxy S5 estará disponible en cuatro colores: blanco, negro, azul y dorado, y su lanzamiento global está previsto para el 11 de abril, y llegará a la Argentina en junio. En ambos casos, la compañía no detalló el precio del equipo.

Una pulsera bajo la manga

 El Galaxy Gear Fit junto al reloj Gear 2.  Foto:  Reuters 

Después de lanzar la segunda generación de relojes inteligentes Gear 2 y Gear 2 Neo , Samsung también se reservó para la presentación del Galaxy S5 un anuncio más: la pulsera Galaxy Gear Fit, un dispositivo que apunta de lleno al segmento de la tecnología para vestir.

El Gear Fit posee una pantalla táctil curva AMOLED, de reducidas dimensiones respecto a los smartwatches Gear 2 y Gear 2 Neo. Sus funciones también son diferentes: no posee cámara, micrófono o parlante, pero puede recibir todas las notificaciones y alertas de un teléfono inteligente Samsung. Su foco está en las actividades físicas al aire libre, con un control de los signos vitales y una sincronización con las apps de fitness.

Al igual que el Samsung Galaxy S5, el Gear Fit también es resistente al polvo y a los líquidos, ya que está certificado bajo la norma IP67..
Fuente:
lanacion.com

jueves, 20 de febrero de 2014

El adiós del buen empresario(Bill Gates decide no continuar mas)

El adiós del buen empresario

 Bill Gates vio mejor y antes que nadie que el mundo dependería del 'software

Quizá el cerebro humano —y no solo el ibérico— no da más que para elegir entre dos opciones, blanco o negro, Rolling o Beatles, Messi o Cristiano, Marisol o la Dúrcal, Marlon (Brando) o Paul (Newman). La tecnología también ha tenido su dualidad en los últimos 40 años: Gates o Jobs.

Estos dos hombres han protagonizado los avances informáticos de casi el último medio siglo. Los dos dejaron la universidad, los dos coetáneos, personal (nacieron en 1955) y empresarialmente (uno creó Microsoft en 1975 y el otro Apple en 1976). Durante décadas, Bill Gates arrastró la fama de copietas por parte de Steve Jobs y su Apple —como ahora se le achaca a Samsung—, pero Gates, que desde el martes es un simple “asesor tecnológico” de la compañía que fundó, fue (es) mucho más que eso.

Gates vio mejor y antes que nadie que el mundo dependería del software (el lenguaje informático) más que del hardware (las máquinas) y que, además, iba a ser mucho más rentable. La humanidad con ordenador creció con Windows (apenas un 3% tenía Mac) y las empresas, con Office (alrededor del 70%).

Cierto es que Gates no entendió a tiempo la importancia de Internet ni de la movilidad, pero también lo es que en otras ocasiones llegó demasiado pronto, y fracasó. Microsoft sacó la primera pantalla táctil para móvil y la primera tableta y el primer reloj inteligente, incluso el primer ordenador sin disco duro, conectado a Internet, 10 años antes de que Google apareciera con los Chromebooks, pero en ningún caso tuvo éxito.

Pese a esos fracasos, no ha habido empresa tecnológica con mayores beneficios a lo largo de su historia.
A punto de cumplirse los 40 años de Microsoft, Gates se va. El hombre más rico del mundo desde 1995 (cierto, a veces cayó al tercer puesto), deja un imperio sano que emplea a 130.000 personas, dirigido con escasos sobresaltos. Su patrimonio le seguirá dando dividendos para fortuna —valga la paradoja— de los pobres del mundo. Su fundación destina a países desfavorecidos la mitad que el Gobierno de EE UU. Si en el siglo XX Gates trabajó para poner un Windows en cada casa, en el XXI lo hace para poner una vacuna a cada niño.

Dash, el ‘smartauricular’

Dash, el ‘smartauricular’

 

Mil canciones, micrófono, memoria de cuatro gigas y ningún cable. Dash es un prototipo de auricular que va más allá de lo habitual. No es un objeto pasivo, destinado a emitir sonido, sino que entra directamente en la categoría de tecnología para ponerse en cima, la de los wearables.

Entre las innovaciones que presentan están los sensores para detectar la saturación de oxígeno en sangre y el pulso. Al igual que las esperadas gafas de Google, el micrófono elimina el sonido del exterior dando prioridad a la voz. Siguiendo la estela de las gafas, el control se hace a través de gestos en una superficie mínima: con un toque se pasa de canción, se contesta una llamada o se cambia de aplicación.



El proyecto nacido en Kickstarter llegará a los primeros inversores en octubre. La aportación puede ser inferior, pero para asegurarse la obtención de una unidad es necesario invertir, al menos, 145 euros (199 dólares).

Como sucedió con Pebble, el reloj de pulsera de tinta electrónica y uno de los lanzamientos más exitosos de Kickstarter, la clave del éxito de este aparato estará en su capacidad para que los desarrolladores se sumen y creen aplicaciones para los auriculares.

Entre las virtudes de este invento destacan un cuidado diseño y una memoria de cuatro gigas, que sirve para almacenar canciones sin necesidad de recurrir al almacenamiento en el móvil.

El punto más débil es la batería, de un máximo de cuatro horas. Quizá algo corto si se tiene en cuenta las exigencias de los deportistas, aunque carga en menos de una hora.

La meta inicial del proyecto era recaudar 260.000 dólares antes del 31 de marzo. Se ha superado con creces; Dash ya cuenta con casi dos millones de dólares (1.967.584) de pequeños inversores interesados en hacer del objeto una realidad.

Llama la atención que Bragi, la firma que promueve estos auriculares, tenga la sede en Munich. Su consejero delegado Nikolaj Hviid era jefe de diseño en la firma especializada en sonido Harman. Su intención es alejarse de la elite y llevar este tipo de ideas al mercado de consumo.

Fin a los cuatro “noes” de WhatsApp, Que es lo que quiere hacer Mark Zuckerberg?

Fin a los cuatro “noes” de WhatsApp

 

"La publicidad no es la mejor manera de monetizar un servicio de mensajería". La frase es de Mark Zuckerberg delante de los trabajadores de WhatsApp, en el momento de anunciarles la compra, según ha infromado a EL PAÍS fuentes de la reunión.

Con esa frase, el fundador de Facebook se comprometía a respetar uno de los principios de WhatsApp, que ha sobrevivido simplemente con el cobro a sus 430 millones de usuarios de un dólar al año.

Pese a la promesa de Zuckerberg, más pronto que tarde los abonados a WhatsApp se acordarán de cómo era el servicio antes del 19 de febrero de 2014. Los quejicas por tener que pagar 0,85 céntimos de euros al año llorarán por lo que fue y por lo que pronto va a dejar de ser.

De momento, los dos fundadores de WhatsApp se han comprometido a seguir con el servicio de mensajería que fundaron en 2009, que se mantendrá, según Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, como un servicio independiente de la red social.

Pero las dudas se acrecientan al comprobar lo que ha sucedido con Instagram en menos de dos años desde su compra. Efectivamente su fundador ha seguido al frente del servicio, le ha añadido vídeo, ha crecido en usuarios, pero intentó -y no lo logró por el escándalo popular- quedarse con la propiedad de las fotos insertadas. Abortado el intento, sí que ha puesto en práctica el envío a sus abonados de fotos patrocinadas, que estima que son interesantes para los gustos de su abonado; es decir, que conoce sus gustos.

Si Facebook repite lo que ha hecho con Instagram -y en el caso de WhatsApp tiene más argumentos, pues ha pagado 20 veces más- romperá con la máxima del servicio de mensajería: no a la publicidad, no a los juegos, no a las redes sociales, no a la conservación de datos. Este último mandamiento les será imposible de cumplir en cuestión de semanas.

Zuckerberg, que se evadió de algunas preguntas en el encuentro con los empleados de WhatsApp, sí que anunció que los ingresos tenían que ir más allá del pago anual de un dólar. Lo más fácil, y ya medio en marcha, es la implantación de tarifas más altas para las empresas, y servicios especiales para ayuntamientos, como el caso de alertas o seguimientos puntuales de acontecimientos.

También extenderán sus funciones al mundo del ordenador, pese a su decadencia, y así dejar de ser un servicio exclusivo para móviles y, de esta forma, contrarrestar otros servicios de mensajería, como Line, que valen para todos los entornos.

Fuente:El pais.com

Las 10 cámaras móviles más innovadoras

Las 10 cámaras móviles más innovadoras

 

En la feria Mobile World Congress de Barcelona uno de los aspectos que más van a dar que hablar de los móviles que se presenten son sus cámaras. No en vano los fabricantes de teléfonos se están haciendo con una buena parte del mercado que hasta hace poco se repartían las marcas de tecnología fotográfica. Pero las limitaciones técnicas de un móvil a la hora de hacer fotos o grabar vídeo hacen que la creatividad de sus diseñadores sea tan importante como la tecnología que emplean. Hemos seleccionado los 10 móviles con las cámaras más innovadoras del momento:

Energy Phone Pro. El primer móvil con flash en su cámara frontal. La empresa española Energy se estrena en el mercado de la telefonía con un móvil Android de cuerpo fabricado en aluminio, procesador de ocho núcleos, pantalla full HD de cinco pulgadas y dos gigabytes de memoria ram. Su precio cuando se comience a vender en abril será más que competitivo, unos 250 euros. Pero lo que nos ha llamado la atención de este móvil a la hora de hacer fotos no es su cámara delantera de 13 megapíxeles y su doble flash led. Lo que de verdad sorprende es que su cámara frontal cuenta con algo que nunca habíamos visto en un móvil: un flash para hacer selfies de noche o en interiores. Además esta cámara secundaria tiene una resolución de cinco megapíxeles, mucho mayor de lo que incorporan otros teléfonos de gama alta, y un ángulo de visión de 88 grados para que nadie se quede fuera de la foto.

LG G Pro 2. Haciendo fotos a la velocidad del rayo. El recientemente presentado phablet de LG cuenta con una cámara de 13 megapíxeles cuyo objetivo dispone de estabilizador de movimiento y es capaz de grabar video con resolución 4K. También dispara ráfagas de 20 fotos por segundo. A la hora de hacer selfies su cámara delantera de dos megapíxeles no cuenta con un flash incorporado como el Energy Phone Pro. En vez de eso usa el truco de aumentar el brillo al máximo de la pantalla para iluminar el rostro. Aún no se conoce el precio al que se pondrá a la venta.
 Samsung Galaxy Note 3. La pantalla perfecta para editar fotos y vídeos. La cámara de este phablet fue una de las primeras que permitió grabar vídeo con resolución 4K. Pero su principal baza en el terreno de la imagen es la pantalla de 5,7 pulgadas con resolución Full HD 3 y su puntero S Pen. Dos elementos que hacen idóneo al Note 3 para editar con precisión fotos y vídeos. Su procesador de cuatro núcleos Snapdragon 800 a 2,3 GHz y sus tres gigbytes de memoria ram permiten usar con fluidez aplicaciones como Photoshop Touch. Además, si grabamos secuencias de vídeo 4K podemos extraer sus fotogramas como si fuesen fotos de ocho megapíxeles. Con lo que resulta casi imposible perderse un instante decisivo.

Xiaomi M3. El primer Android con controles manuales y formato RAW. Aunque en Europa los teléfonos Xianomi prácticamente son unos desconocidos esta empresa es una de las que más teléfonos vende en China. Su terminal estrella se comercializa en España a un precio de 309 euros con 16 gigas. Verdaderamente barato si tenemos en cuenta que sus características técnicas son propias de un móvil de la gama más alta. Uno de los platos fuertes que esconde en su interior es una cámara de 13 megapíxeles fabricada por Sony. Esta permite grabar archivos en formato RAW y cuenta con controles manuales, como los Nokia Lumia 1520 y 1020 con Windows Phone. Lo que lo convierte en el primer móvil Android en disponer de esas funciones.

iBerry Auxus Nuclea N2. Selfies de ocho megapíxeles. Este terminal fabricado en la India probablemente nunca se deje ver fuera de su país de origen. Pero seguramente otras marcas tomarán buena nota de su característica estrella para hacer selfies: una cámara frontal de ocho megapíxeles. Sí, la misma resolución que proporciona la cámara principal del iPhone 5s. Este phablet con procesador de ocho nucleos y pantalla Full HD de 5,7 pulgadas también cuenta con una cámara frontal de 13 megapíxeles y un flash de tipo led. Una buena noticia para los que quieran exprimir sus dos cámaras es que equipa una batería de 3500 mAh.

Oppo N1. La cámara que gira. Otro fabricante chino de móviles que está esforzándose en dotar a sus modelos de cámaras innovadoras es Oppo. Su phablet N1 cuenta con una cámara giratoria que nos permite hacer selfies de 13 megapíxeles fácilmente. Además incorpora funciones tan curiosas como un modo para hacer fotos nocturnas de hasta ocho segundos de exposición. También se ha confirmado que otro terminal de Oppo, el Find N7, será el primer teléfono que cuente con el sistema de enfoque Mems de la empresa DigitalOptics. Esta tecnología además de mejorar la velocidad de enfoque permite cambiar una vez hecha la foto la zona que aparece enfocada, como las cámaras Lytro. Puede comprarse por internet a un precio de 449 euros.

Sony Xperia Z1 Compact. Fotos bajo la lluvia. A la hora de hacer fotos la ergonomía de un teléfono de cinco pulgadas como el Sony Xperia Z1 deja bastante que desear. Por eso nos convence mucho más su versión reducida: el Sony Xperia Z1 Compact, que cuenta con la misma cámara y prestaciones que el Z1 pero con una pantalla de 4,3 pulgadas. Un tamaño que nos permite fotografiar con una sola mano. Su sensor de 20 megapíxeles, con un tamaño idéntico al de una cámara compacta estándar, permite usar un zoom digital de tres aumentos sin una pérdida apreciable en la calidad de la imagen si hacemos fotos a ocho megapíxeles. Otras virtudes de este Xperia son su gran velocidad al hacer fotos y que su cuerpo sellado permite usarlo bajo la lluvia. Su precio oficial es de 539 euros.
 
HTC One Mini. Una cámara de calidad para la gama media. Móviles con prestaciones interesantes en la gama media hay muchos, pero que equipen una cámara interesante muy pocos. Probablemente el más interesante de todos es el HTC One Mini, que se puede encontrar en muchas tiendas por menos de 400 euros. Su cámara cuenta con la misma tecnología ultrapíxel del HTC One y el mismo objetivo luminoso. Aunque sin estabilizador de movimiento. La calidad de imagen se logra reduciendo la resolución a cuatro megapixeles para obtener imágenes de granr calidad (aunque de pequeño tamaño). De él destaca también el software de captura de imagen que usa HTC. Entre otras cosas porque apenas existe lapso de tiempo entre que pulsamos el botón de disparo y se capta la foto.

Nokia Lumia 1520. Una cámara casi profesional con una pantalla gigantesca. Este móvil fue el primero que permitió grabar sus fotos como archivos RAW para poder sacarles el máximo partido al editarlas con Photoshop. Su sensor de 20 megapíxeles del mismo tamaño que los que usan muchas cámaras compactas, permite usar un zoom digital de dos aumentos sin que la calidad de imagen se resienta. La calidad de las fotos y los vídeos que podemos hacer con él, incluso con poca luz, es bastante buena. Entre otras cosas porque dispone de un objetivo Zeiss estabilizado para evitar imágenes movidas. También permite usar controles manuales. En lo que aventaja al Lumia 1020 es en el procesador, usa un Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos 2,2 Ghz. También en su pantalla de seis pulgadas con resolución Full HD. Un elemento que a algunos les seducirá a la hora de encuadrar, pues permite observar con precisión hasta el último detalle de la imagen que vamos a captar. Acaba de salir a la venta en España a un precio de 629 euros.

Apple iPhone 5S. El acierto de no entrar en la carrera de los megapíxeles. Los ingenieros que diseñan las cámaras de los móviles tienen un problema con los responsables de marketing al establecer la resolución de estas. Principalmente porque en los escaparates suele tener más tirón un móvil de 16 megapíxeles que otro de 8. Aunque a la hora de la verdad más resolución suele equivaler a menor calidad de imagen. Por eso el gran acierto de Apple ha sido mantener desde que se lanzó el iPhone 4 la resolución de su cámara en ocho megapíxeles mejorando poco a poco el sensor de esta, el objetivo y el software que procesa las imágenes. Por eso el iPhone 5s proporcionan imágenes de una calidad superior a la de modelos en teoría superiores.

eBay retira la subasta de móviles con el juego Flappy Bird

eBay retira la subasta de móviles con el juego Flappy Bird

 

eBay ha cancelado una venta de un iPhone 5S con Flappy Bird instalado después de que la subasta alcanzara los 99.900 dólares con 74 pujas. La compañía ha recordado que no se pueden vender teléfonos con aplicaciones y que es necesario formatear los terminales antes de su entrega por lo que también ha eliminado el resto de ofertas.

El responsable del anuncio, Vasil Kiniv, informó a Los Angeles Times del hecho, que le parecía absurdo, pues en eBay se venden aplicaciones. La puja iba a continuar abierta durante otros seis días, pero eBay la ha cancelado. El vendedor se puso en contacto con la compañía y le explicaron que viola los términos de Apple y que no creen que se deba vender ese producto por una cantidad tan alta.

Otras ofertas que publicitaban los teléfonos con la aplicación instalada también se han eliminado del portal. Otro vendedor, David Syrett, explicó a Los Angeles Times que, según eBay, se tiene que restaurar la configuración de fábrica en teléfonos y tabletas para poder venderlos. Syrett había tenido seis pujas para su móvil, un iPhone 5 de 16 gigas, que valoraba en 2.499 dólares.

El popular juego, que consiste en hacer pasar a un pájaro por un recorrido de huecos entre tuberías, fue retirado de las tiendas de aplicaciones este fin de semana por petición del creador, Nguyen Ha Dong.
A pesar de  la retirada de la subasta de iPhone con ese juego instalado, eBay mantiene más de 4.000 ofertas en las que se emplea Flappy bird como reclamo de la venta del móvil, casi siempre un iPhone.

40 millones de personas aprenden idiomas con Busuu.com

40 millones de personas aprenden idiomas con Busuu.com

En diciembre de 2011, Bernard Niesner (Viena, 1979) movió su puntocom de Madrid a Londres. Aunque Busuu había nacido tras un máster en el Instituto de Empresa, Niesner sentía que no estaba en el sitio adecuado. Tenía cinco millones de personas registradas, pero se le amontonaban los problemas: “Manifestaciones en la calle, falta de inversores, mal ambiente…”.

Desde entonces Busuu, nombre de una lengua que solo hablan ocho personas en Camerún, no ha dejado de crecer. Este servicio permite aprender idiomas a través del móvil, la tableta o el ordenador. Cubre 12 idiomas, aunque inglés, español, alemán, ruso, brasileño y polaco son los más demandados.

Ya superan los 40 millones de alumnos y los 40 empleados en la sede central. “Cuanto estábamos en Madrid éramos diez; los desarrolladores buenos ya estaban en otras empresas y era muy difícil crecer”, explica Niesner. Antes de final de año quiere llegar a 50 empleados, a los que suma otros tantos freelance que trabajan como traductores, lingüistas y locutores.

Los contenidos de las lecciones de busuu son propios, aunque trabajan con varias editoriales ya establecidas y está en conversaciones con varios centros académicos para conseguir la certificación de los cursos. “Lo importante es aprender, pero los que tienen inquietudes laborales quieren poder demostrar sus conocimientos”, explica el directivo. Los niveles van de principiante a intermedio.
En el iPhone superan los 23 millones de descargas, aunque Android es la plataforma con un mayor crecimiento.

El año nuevo chino ha venido con un regalo en la empresa. El hecho de que Apple comenzase a vender su iPhone con la operadora dominante ha hecho que descubran la AppStore. Durante una semana ha sido la aplicación educativa más descargada en aquel país. En el iPhone superan los 23 millones de descargas, aunque Android es la plataforma con un mayor crecimiento, mientras que la versión web nota cierta estancamiento.

Busuu, como todo lo relacionado con el aprendizaje, crece en los países emergentes. “Por un lado, es un sistema perfecto para una lección de 15 minutos, mientras se espera el autobús, se hace una unidad didáctica o se completa un ejercicio. Por otro, es la puerta natural de acceso a Internet, llegan directamente al móvil”. Esto explica que Brasil, donde son líderes con seis millones de usuarios, sea el que registra un mayor crecimiento, 4.000 altas al día. “El Mundial y los Juegos Olímpicos hacen que se despierte el interés”, matiza.

Algo similar sucede en Rusia, donde tienen cinco millones de usuarios. “No es una cuestión de placer, como pasa con muchos alemanes de más de 50 años que estudian español en nuestro sistema para poder manejarse cuando vienen a Mallorca, sino una cuestión de trabajo. Si un taxista sabe inglés en Río o en Moscú será más competitivo”, subraya.

Turquía, Ucrania, Colombia y Afganistán les siguen en crecimiento. En América Latina no hay diferencia entre sexos, pero sí encuentran que el acceso mayoritario es de personas entre 14 y 30 años a través del móvil. En Rusia la tasa femenina es superior, pero se mantiene el rango de edad. En Turquía, en cambio, hay más hombres. “El reto es saber entender a cada comunidad y adaptar el producto”, aclara Niesner.
Uno de los cambios de Busuu en estos tres años de vida es la unificación. Ya no hay una aplicación por idioma, sino una sola, con ambición de funcionar como una red social. “Los estudiantes pueden quedar entre sí para hacer intercambio y charlar, o corregirse los ejercicios con un nativo. Los facilitamos, pero no tiene coste alguno”.

La primera ronda de financiación llegó en 2008 cuando aún estaban en España, de la mano de Martin Varsavsky, para que el proyecto se convirtiera en un servicio real. Tras la llegada al Reino Unido, han sumado 3,5 millones de euros de Brent Hoberman, un inversor bien conocido en Londres, entre cuyas inversiones destaca Lastminute.com. En total superan los cuatro millones. En marzo espera cerrar la siguiente ronda.

uSpeak y Duolingo son los dos grandes competidores de Busuu. Al primero, muy centrado en la gamificación, el uso de mecánicas de juegos para incentivar el uso, le resta importancia: “Es pequeño, tiene pocos idiomas y te hace pagar por lecciones. Nosotros tenemos gamificación: se puede valorar a un profesor o la ayuda de un compañero dándole busuuberries, algo así como frutitas, o ver cómo crece tu jardín o se marchita según la dedicación que le pongas al curso. Pero lo importante es hacer un buen seguimiento de cada usuario”.

En el caso de Duolingo, Neisner aún es más crítico: “Casi todo se basa en la expresión escrita, por decirlo de alguna manera. Digamos que su negocio no es el aprendizaje, que es gratis, sino la venta de las traducciones que hacen los alumnos de artículos de CNN o BuzzFeed al español. Llega un momento en que se estancan, ya no aprenden más. Y, queda claro, ellos son parte del producto, pero los clientes son los medios”, confiesa.

El negocio es de Busuu es tipo freemium, como se conoce a los servicios que no exigen dinero, pero sí ofrecen más contenidos si se paga. Busuu pide seis euros mensuales por estudiar más de un idioma, acceso a la gramática, seguimiento de objetivos y análisis del avance.

Niesner no da cifras de su negocio. “Solo puedo decir que cientos de miles de usuarios pagan”, se excusa. El año pasado los ingresos fueron de siete cifras y espera pasar a ocho este año.

Por ahora no tiene intención de volver a España. “Con la empresa, no, seguramente no, pero sí creo que dentro de dos o tres años muchos de los que trabajan en Londres, Berlín o Silicon Valley se establecerán en España con un bagaje muy rico. Se va a notar el paso cualitativo”.

LG Flex, el primer móvil con pantalla curvada

LG Flex, el primer móvil con pantalla curvada

 

Curvado y antirayaduras, esas son las dos virtudes más interesantes del último modelo de LG. Flex es un primer paso en las pantallas del futuro. La firma coreana ha querido adelantarse a sus competidores, que mostrarán sus novedades la próxima semana en el Mobile World Congress en Barcelona.

Óscar Rodríguez, responsable de móviles de LG en España, considera que es solo una primera piedra en el camino de la flexibilidad: “Ya lo hemos visto en las televisiones, en el futuro veremos móviles que se doblen, también plegables”.

Otra de las virtudes de este modelo es la batería de 3.500 miliamperios que promete más de un día completo de autonomía. Curvatura al margen, la apariencia exterior con el botón de control trasera y un escaso marco recuerdan al G2.

El modelo de LG destaca por su cámara de 13 megapíxeles con detección de caras, aunque lo más novedoso es el material de la parte trasera, capaz de reconstruirse tras sufrir rayaduras.
Funciona con Android y se conecta a redes 4G, una combinación muy potente para sacar jugo al procesados Snapdragon 800 de Qualcomm. La pantalla de seis pulgadas, quizá sea excesiva para usarlo con una sola mano de manera natural, pero es interesante para suplir a una tableta. Permite partir la superficie en dos y mantener abiertas una aplicación y la web, una galería, un vídeo...
 El teléfono saldrá al mercado la próxima semana por 799 euros, un precio algo elevado, que lo pone entre los más caros. De ahí que el fabricante haya insistido tanto en su resistencia y duración a largo plazo. Vodafone lo ofrecerá en exclusiva con permanencia de 24 meses.

Músculos artificiales de dióxido de vanadio que generan mil veces más fuerza que los músculos humanos

Músculos artificiales de dióxido de vanadio que generan mil veces más fuerza que los músculos humanos


El dióxido de vanadio es un material que actualmente es muy valorado por su extraordinaria capacidad para cambiar de tamaño, forma e identidad física. Ahora, gracias a un nuevo avance tecnológico, el dióxido de vanadio puede sumar fuerza muscular a la lista de sus cualidades.

Un equipo de investigadores del Laboratorio Nacional estadounidense Lawrence Berkeley (Berkeley Lab), en California, ha demostrado el funcionamiento de un motor robótico, o más exactamente un músculo artificial robótico, de tipo torsional y tamaño diminuto, hecho de dióxido de vanadio. Ejerce una fuerza tal que, a igualdad de tamaños, es mil veces mayor que la que ejerce un músculo humano. Este nuevo músculo artificial puede lanzar objetos 50 veces más pesados que él a una distancia cinco veces mayor que su longitud. Además, puede hacer eso con suma rapidez, en tan solo 60 milisegundos.

Este músculo artificial, desarrollado por el equipo del físico Junqiao Wu, obtiene su fuerza de una transición de fase del dióxido de vanadio, mediante un sistema de regulación térmico o electrotérmico. Tal como destaca Wu, usando un diseño simple y materiales inorgánicos, él y sus colegas han conseguido un dispositivo con una eficiencia en velocidad y en densidad de potencia muy superior a las de los motores y accionadores usados hoy en día en microsistemas.


[Img #18303]
Lo que hace al dióxido de vanadio tan codiciado en la industria electrónica es que es uno de los pocos materiales conocidos que es aislante a baja temperatura y que, abruptamente, se convierte en conductor a los 67 grados centígrados. Este cambio de fase de aislante a conductor, basado en la temperatura, se espera que algún día se pueda aprovechar de forma práctica a escala industrial, para lograr dispositivos electrónicos y ópticos más eficientes energéticamente y más veloces.

Sin embargo, los cristales de dióxido de vanadio también experimentan un cambio de fase estructural impulsado por la temperatura: Al calentarse, se contrae rápidamente en una de sus dimensiones mientras se expande en las otras dos. Esto hace al dióxido de vanadio un candidato firme para el material ideal con el que fabricar motores miniaturizados y multifuncionales, así como músculos artificiales.

En el trabajo de investigación y desarrollo también han participado Kai Liu, Chun Cheng, Joonki Suh, Robert Tang-Kong, Deyi Fu, Sangwook Lee, Jian Zhou y Leon Chua.

Cueva de realidad virtual adaptada para personas en silla de ruedas

Cueva de realidad virtual adaptada para personas en silla de ruedas

 

 La empresa Ingevideo ha instalado en el Smart House Living Lab del Campus de Excelencia Internacional de Moncloa (CEI Moncloa) situado en las inmediaciones de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación (ETSIT) de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), en España, una sala multimodal avanzada de realidad virtual que es la primera en el mundo que está adaptada para personas en silla de ruedas. Se trata de una cueva de dos caras (pared y suelo) equipada con dos proyectores estereoscópicos Christie Mirage DS+6K-M que se utiliza para probar y desarrollar nuevas aplicaciones de Inteligencia Ambiental. La instalación ha sido financiada a través de la convocatoria de equipamiento e infraestructuras del CEI Moncloa.

La cueva está gestionada por el grupo de investigación Life Supporting Technologies (LifeSTech) de la UPM, dedicado al diseño, desarrollo y evaluación de servicios y aplicaciones basados en las TIC en el campo de la Prevención, Predicción y Promoción de un Estilo de Vida Saludable; la e-Salud y la e-Inclusión. Más concretamente, LifeStech diseña y desarrolla sistemas inteligentes para apoyar a los ciudadanos a tener una mejor calidad de vida.

La nueva sala de realidad virtual está conectada al Smart House Living Lab permitiendo a los usuarios interactuar en un mundo virtual conectado a un espacio real donde se pueden modelar distintos escenarios, como puede ser una casa accesible, una sala de operaciones, una oficina o una sala de coordinación de emergencias. Su finalidad es ofrecer un ambiente inteligente donde poder realizar pruebas de prototipos tecnológicos con usuarios en condiciones reales.


[Img #18317]Ocupando un área de 150 metros cuadrados, el Smart House Living Lab es una vivienda totalmente equipada para la vida diaria de cualquier persona incluyendo a las personas con discapacidad, de diseño flexible, que permite monitorizar y experimentar la aplicación de las TIC para la mejora de la calidad de vida, especialmente en el ámbito sanitario. En este entorno, los investigadores y las empresas pueden analizar la aceptación por parte del usuario de las soluciones generadas, así como su grado de usabilidad, a la vez que hacer una valoración de la viabilidad de llevar el producto al mercado.

Ingevideo, partner de Christie en España, fue la empresa que se adjudicó el concurso para la provisión e instalación de toda la sala de realidad virtual. “Hacía falta un proveedor que fuera capaz de gestionar la instalación e integración total de la sala, desde los proyectores y ordenadores hasta el sistema de realidad virtual, que nos ofreciera también los cursos de formación y que además tuviera oficinas en Madrid para que cuando fallara algo pudieran resolverlo enseguida”, recuerda Juan Bautista Montalvá, responsable del área de e-Inclusión del grupo LifeSTech.


[Img #18318]Como software de realidad virtual se utiliza la herramienta Vizard de WorldViz y como reproductor una estación de trabajo HP Z800. Las gafas 3D son de la marca Volfoni EDGE 1.1+. Para el audio se usan altavoces de sonido envolvente Logitech con estéreo 3D.

El sistema de realidad virtual también comprende un casco inalámbrico de alta definición (Head Mounted Display, HMD) de la marca Sensics y un par de guantes 5DT. Además se utiliza un sistema de tracking conformado por ocho cámaras infrarrojas WorldViz PPT-X que están dentro de la cave y que sirven para capturar el movimiento de la persona que se encuentra en el interior de la misma y así generar los puntos de vista correctos para la visualización en 3D.

La sala de realidad virtual incorpora un desarrollo pionero en el mundo que permite a las personas en silla de ruedas, ya sean éstas motorizadas o manuales, hacer uso de la cueva. Se trata de una plataforma de movimiento que consta de unos rodillos, una electrónica y una interfaz que logran trasladar los movimientos de las sillas de ruedas al mundo virtual. Esto además permite diseñar en 3D el entorno de una casa accesible para una persona con discapacidad.

“La idea surgió cuando vimos que había un sector de usuarios que no iban a poder utilizar de forma intensiva la cueva”, dice Miguel Motos. “Comentamos la idea con la gente de LifeSTech y nos pusimos manos a la obra para desarrollar esta plataforma que es única en todo el mundo”, añade.

Este sistema para personas con movilidad reducida, desarrollado íntegramente por Ingevideo, consta de motores, electrónica analógica digital y software de WorldViz. “La verdad que ha sido un desarrollo fantástico que nos permite hacer cosas que eran impensables tiempo atrás”, asegura Juan Bautista Montalvá.

Para Miguel Motos, de Ingevideo, la mayor dificultad de la instalación fue realizar el montaje en un espacio muy reducido: “La zona donde está la cueva es muy pequeña, así que además del sistema de espejos para acortar la distancia de proyección tuvimos que utilizar unas estructuras especiales para colocar los proyectores, y en ese sentido el tamaño compacto de los Mirage nos ayudó muchísimo. El desarrollo de la plataforma para sillas de ruedas y su integración con el resto del sistema también fue un desafío muy complejo que pudimos resolver exitosamente”, concluye. (Fuente: Christie)

martes, 11 de febrero de 2014

La computadora que descifró los mensajes de Hitler cumple 70 años

La computadora que descifró los mensajes de Hitler cumple 70 años

Colossus, considerada la primera computadora electrónica, fue clave para interceptar mensajes secretos de los alemanes en la Segunda Guerra Mundial

Un 5 de febrero, pero hace 70 años, fue utilizada por primera vez la computadora que le permitió al gobierno británico descifrar los mensajes intercambiados por Adolf Hitler y el alto mando militar alemán durante la Segunda Guerra Mundial.

La máquina, llamada Colossus, es considerada como la primera computadora electrónica y su existencia fue un secreto hasta 30 años después de que inició sus operaciones, el 5 de febrero de 1944, debido a lo delicado que era revelar que interceptó las comunicaciones de los alemanes durante el conflicto bélico que tuvo lugar entre 1939 y 1945.
Colossus estaba integrada por 10 máquinas que fueron desmanteladas al final de la guerra. Sólo dos se mantuvieron operativas para leer mensajes de la Unión Soviética. Los planos empleados para su construcción fueron destruidos.

Sin embargo, en 1994 se inició un proyecto de reconstrucción de la computadora que duró más de 10 años. El resultado fue presentado al público en noviembre de 2007.

La computadora se encuentra en las instalaciones en las que originalmente funcionó, Bletchley Park, que durante la Segunda Guerra Mundial fue uno de los centros de inteligencia del Reino Unido. Actualmente es el Museo Nacional de Computación inglés (TNMOC, por sus siglas en inglés).

Funcionamiento

Colossus fue creada por Tommy Flowers, un ingeniero del servicio postal, y para procesar los mensajes se basaba en el código Lorenz, que se utilizaba en máquinas alemanas que servían para cifrar las comunicaciones. Era utilizado para intercambios de información importante, no para establecer contacto con las unidades de combate. Y fue un esfuerzo diferente al que involucró a Alan Turing y al quiebre del cifrado que usaban las máquinas Enigma (que usaban una técnica de encriptación distinta).
"El código Lorenz utilizaba la tecnología del teletipo, lo que permitía la transmisión de mensajes más largos y detallados; hasta donde se sabe, se hicieron muy pocas máquinas de este tipo", le dijo a la BBC Brian Randolf, profesor de computación de la Universidad de Newcastle, en Inglaterra.

Colossus pesaba 5 toneladas y tenía una dimensión de 2 metros de alto, 5 de ancho y 3 de profundidad. Cada máquina tenía 2500 válvulas alineadas en filas de dos metros de largo. Era capaz de procesar 5000 caracteres por segundo y permitió descifrar 63 millones de caracteres.
Se cree que, en varias ocasiones, los aliados leyeron los mensajes dirigidos al alto mando alemán incluso antes que ellos pudieran hacerlo.

"El 1 de junio de 1944, gracias a los mensajes interceptados por Colossus, se recibió confirmación de que Hitler y sus generales creían que la invasión a Normandía era una distracción para un ataque mucho mayor que iba a ocurrir en el área de Calais, así que decidieron no mandar refuerzos", comenta Randolf.

El especialista añade que expertos en historia militar consideran que la información recopilada por las máquinas que estaban en Bletchley Park aceleró el fin de la guerra. De no haber tenido acceso a esos datos, pudo haber durado dos años más.

Conmemoraciones

La creación de Colossus transcurrió en medio de gran hermetismo. John Kayne, un ingeniero telefónico que ayudó a ensamblar algunas de las máquinas, le dijo a la BBC que cuando lo contactaron para trabajar en la computadora, le advirtieron que su existencia era información clasificada que no podía compartir con absolutamente nadie.

  En un documental realizado por Google en 2012 , Albert Bareham, otra de las personas que trabajó en la construcción de la computadora, dijo que al principio no sabía qué estaba ayudando a construir.
"Nos dijeron que íbamos a desarrollar un equipo electrónico absolutamente nuevo en la industria. Nadie los había utilizado para descifrar códigos con anterioridad".

Para celebrar el aniversario número 70, se hizo una demostración del funcionamiento de la computadora y de los pasos que se seguían para descifrar los mensajes interceptados.

En el evento, que se realizó en el TNMOC , estuvieron presentes algunos de los creadores y operadores de la máquina.

También participaron mujeres que ayudaban en el funcionamiento y mantenimiento de la misma. Fueron reclutadas porque sus dedos eran más pequeños y ágiles que los de los hombres, lo que les permitía conectar las válvulas y otros componentes con mayor facilidad.

En Bletchley Park, durante la época de la guerra, trabajaron aproximadamente 550 personas.

¿Te olvidaste de comprar el regalo para tu pareja? Bueno, prendé tu PC e imprimí un ramo de flores

Las impresoras 3D, una solución para San Valentín

 ¿Te olvidaste de comprar el regalo para tu pareja? Bueno, prendé tu PC e imprimí un ramo de flores

 

Se acerca San Valentín, y frente a la enorme oferta de chocolates, muñecos de peluche y flores de todos los rincones del mundo, una empresa en San Francisco decidió recurrir a la tecnología para diferenciarse. 

Taskrabbit y Brit + Co's MakeShop se unieron para presentar un servicio de flores hechas con impresoras 3D. Por unos módicos 25 dólares (15 por la impresión y 10 por el envío) uno puede regalar a su pareja una flor impresa del color que quiera.

¿Una flor te parece poco? Podés comprar la docena entera por 100 dólares, y completar el agasajo con una caja de chocolates importados, también hechos con impresora 3D.

Una opción tres en uno

Mientras, la firma francesa Dassault Systèmes acaba de presentar la primera impresora 3D que puede utilizar al mismo tiempo diferentes materiales.

Hasta el momento, la mayoría de las impresoras que hay en el mercado sólo permite utilizar un solo material por vez, haciendo el proceso de impresión más largo y complejo. Hasta ahora las piezas debían imprimirse por separado y luego ensamblarse. La Objet500 Connex3 Color presenta un sistema de triple inyección que permite, en una misma impresión, realizar combinaciones de diferentes materiales..

Proponen usar el olor corporal para identificar a las personas


Proponen usar el olor corporal para identificar a las personas

 Un grupo de científicos españoles trabaja en el uso del olor corporal como identificador biométrico alternativo a las huellas dactilares o al escaneo del iris del ojo

El Grupo de Biometría, Bioseñales y Seguridad (GB2S) del Centro de Domótica Integral (CeDInt)de la Universidad Politécnica de Madrid, en colaboración con Ilía Sistemas, está trabajando en el desarrollo de un sistema de reconocimiento biométrico que usa el olor corporal de las personas como patrón de identificación.

Según los investigadores, cada persona tiene un olor particular y diferente al de los demás que permitiría distinguirla de otras, como hoy se usan las huellas dactilares o el iris del ojo , entre otras cosas. En este sentido, las pruebas desarrolladas por los investigadores les permitieron alcanzar un 85% de efectividad.
Actualmente, la verificación de nuestra identidad en la mayoría de aeropuertos reside en la foto de nuestro pasaporte u otros documentos . Además, en los últimos años se sumaron técnicas biométricas como la comparación del iris o la huella dactilar que, aunque tengan una muy baja tasa de error, pueden ser consideradas algo invasivas. Frente a este escenario, la identificación a través del olor corporal ( usando una nariz electrónica como la que se hizo en el país) resulta, según los investigadores, un poco más amigable.

El estudio sugiere que si bien hay diferentes variables que pueden modificar parcialmente el olor corporal de una persona, como la alimentación, una enfermedad o alteración nerviosa, el sistema desarrollado les permitió alcanzar una tasa de error menor al 15%.

Quién sabe; si este sistema mejora su tasa de efectividad, quizás en el futuro tendremos teléfonos celulares que en vez de usar la huella dactilar como el iPhone 5S huelan tu olor corporal antes de desbloquearse..

Cosas que no sabías sobre los cargadores USB para celularesCosas que no sabías sobre los cargadores USB para celulares

Cosas que no sabías sobre los cargadores USB para celulares

 Aunque la ficha es la misma y sirven para cualquier equipo, no son todos iguales; varían los amperes que entregan, que influirá en el tiempo de recarga

Al momento de cargar la batería de un teléfono móvil, la mayoría de los fabricantes recomienda el uso de los accesorios originales. Sin embargo, es habitual que se comparta el cable USB para darle un poco de energía a los dispositivos móviles, en una época en donde, como mucho, la autonomía de uso está limitada a una jornada completa.

Por supuesto, se puede usar el cable de datos -sin enchufe- para cargar el celular, la tableta o la notebook con un puerto USB de la computadora, o con el conector USB especial que viene integrado a algunos transformadores; todos esos cargadores son compatibles.

Pero algunos fabricantes no están incluyendo el cable o transformador, como es el caso de Motorola con su Moto G, y recomienda a los usuarios reutilizar los antiguos cargadores de modelos previos.
En ese caso, hay que verificar que el valor de entrada sea de 100-240 V, esto nos asegura que podremos usar el cargador sin problemas de voltaje. Casi todos los últimos enchufes USB vienen bajo esta configuración, pero por las dudas no está de más verificarlo.

Los amperes son clave (y no son todos iguales)

En segundo lugar, el dato más importante a chequear son los valores de salida. De forma usual, los cargadores USB tienen una tensión de salida de 5 voltios; lo que varía es el amperaje que admiten. Deben estar entre 500 mA y 1.5 A (o 1500mA, que es lo mismo). Mientras mayor sea este valor, más rápido se cargará el equipo, si es compatible. Si ese valor es mayor a 1.5 A y el dispositivo lo admite, ajustará el ritmo de carga, si es menor al rango detallado, sólo tardará más en reponer la energía de la batería.

 
En general, los celulares admiten cargas de hasta 1 A, y las tabletas de 1,5 a 2 amperes, pero esto puede variar; lo importante es que si el teléfono admite un mayor amperaje, y si el cargador es capaz de entregarlo (no todos pueden) la batería recuperará energía a un ritmo mayor.

Si se usa el puerto USB frontal de una PC no siempre se logrará la carga necesaria; esto depende de la configuración de cada equipo. Los USB traseros sí tienen siempre los amperes correctos. Esto influye también en las baterías portátiles ; un dato por tener en cuenta no sólo es su capacidad de carga (los mAh, miliamperes por hora) sino la corriente que entregan; las buenas baterías llegan a 950 mA (es decir, casi 1 A como entrega un cargador USB común; el USB 2.0 de la PC llega a 500 mA; el USB 3.0, a 900 mA para carga y transferencia de datos).

No está de más recordar que en dispositivos con un conector USB 3.0 (como el Samsung Galaxy Note 3, por ejemplo, o múltiples discos rígidos externos) es posible usar un cable micro USB 2.0, es decir, el de los celulares tradicionales; la ficha se inserta en la mitad del conector, y la carga se hará más lenta, pero se puede usar.
Ante cualquier duda, siempre hay que consultar la documentación proporcionada por el fabricante. Y si uno no está seguro, elija el método más lento pero seguro de carga: conectar su teléfono al puerto USB de la computadora con el famoso "cablecito USB" que le pide a su compañero de oficina para para extender la autonomía de uso de su smartphone..